・水は加速装置
水はアクセラレーターとして使用できます。
平地からそのままスキーの要領で滑ってみてください。陸地では出せないスピードが出ます。
逆に云えば、これを使いこなさないとFlagを運ぶことは出來ません。
・旗のバインドは押しやすい位置で
キーバインドは必ずと言っていいほど変えた方が良いでしょう。
長押しが基本ですから、押しにくいと恐ろしい事態に爲りかねません。
こんな状態になったりするのはとても頂けません(というよりもうこんな状態ですけどね・・・)。
・OffenceやDefenceの境は附けない方が良い<goalieの心得>
goalieがgrabしてoffenceにパス、等は考えない方が良いでしょう。
goalieは即そのまま攻めた方が効率的です。傍に味方が居るならまだしも、
適当に前に出すパスでは取られてしまうのがオチです。
どのmapもgoalieの位置から最速で敵陣にいけるようになっています。
goalie=offenciveだと思って置いた方が良いでしょう。
其れを考えると2人でgoalieを持ち回った方が良いかもしれませんねえ。
・初動を如何するか
上記のように速攻で敵陣地に行くことが出來ます。
しかし、goalされた直後はポイントが40ありません。
その時如何動くかが前半の要点になるでしょう。
・弾の補給の時期を考える
弾がなければ旗を運ぶことが出來るだけです。弾を補給するためにsusideしたら
hatchからRestart。このタイミングを考えないことには始まらないでしょう。
また、敵ゴール前から自陣に戻るのも時間をロスしかねません。
・残り弾数を如何生かすか<殺す・殺される場所を考える>
時と場合によって役割が変わるでしょう。
惚と立っている敵Playerを倒しても弾の無駄ですが、もしその方向にFlagが飛んでくる可能性が
高いなら、掃討しておくのも手です。数秒の差で旗が攫われるかもしれません。
また、hatchが近いならRespawnを考えると弾を撃ちきっても問題ないでしょう。
弾が無くなっていそうな、また、無くなりかけていそうな敵を殺すのも良策です。
Respawnが二度手間になりますから、それだけPLAY時間を減らすことが出來ます。
これは逆のことも云えますので。
・要所を把握する
良い場所を確保すると必ず其處に旗が來ます。
PLAYしていると分かると思いますが、結構一定の位置に旗が集まってきます。
そこに居ることによって、インターセプト出來るかも知れません。
・Flagcarrier(Rabbit)がシュートする時
敵のgoalieを除けるにはDISKで飛ばすことをまず考えますが、真正面から挑むことになるので
真後ろ=goal側に飛んでしまいます。
そこでHandgrenadeの登場です。
HandgrenadeとDISKを組み合わせて使うことによりかなりの確率でgoalieを除けることが
出來ます。
goalの穴を突くか、goalieを除けてシュートするか。
判断の分かれるところです。
原文はtribalwar内teamrabbit2
以下執筆中
writtenby -A|D- Rozen
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